GAMEFUL

GAMEFUL

Videogame-based Assessment of Executive Functions through Machine Learning

BREVE DESCRIZIONE (3–4 righe)

Il progetto GAMEFUL ha l’obiettivo di sviluppare e testare un videogioco educativo per rilevare diversi profili di funzionamento delle funzioni esecutive nei bambini di seconda e terza primaria. I dati raccolti durante il gioco verranno associati alle abilità di memoria, attenzione e funzioni esecutive e analizzati tramite tecniche di machine learning. Il progetto esplora la possibilità di sviluppare uno strumento di screening gamificato delle funzioni esecutive, utilizzabile in ambito scolastico.

Obiettivo/i generali del progetto

  • progettare un videogioco educativo basato su attività di coding, che coinvolga abilità di pianificazione e problem solving;

  • valutare l’usabilità e il livello di coinvolgimento del videogioco attraverso uno studio pilota con bambini della scuola primaria;

  • studiare il funzionamento delle funzioni esecutive nei bambini di seconda e terza classe della scuola primaria ed individuare diversi profili di funzionamento;

  • utilizzare tecniche di machine learning per associare i dati di gioco raccolti ai diversi profili di funzionamento individuati.

Periodo

2024-2026

 

Responsabile del progetto

Prof.ssa Paola Viterbori: Professore associato di Psicologia dello sviluppo e dell’educazione
Università di Genova – DISFOR 

 

Gruppo di ricerca

Università di Genova – DISFOR: Prof.ssa Paola Viterbori

 

Partner esterni

Università di Firenze – FORLILPSI: Prof.ssa Chiara Pecini

Università di Parma – DISTI: Prof. Federico Bergenti

Università di Modena e Reggio Emilia – DISMI: Prof.ssa Stefania Monica 

 

Eventuali enti finanziatori esterni

Ministero dell’Università e della Ricerca (MUR)
PRIN 2022 – Progetti di Ricerca di Rilevante Interesse Nazionale– Project code 20223SRYFJ

 

Contatto/i

paola.viterbori@unige.it

Ultimo aggiornamento